最后的守护者之虚幻的梦

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~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合战斗也能大放异彩……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……本在 NDS 平台重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等

沉睡的法则

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在这块大陆上,人们利用幻则的研究建立起了方便的文明,过着不算先进却舒适自在的生活。……于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(NPC的家觉得好奇

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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带着这个问题,笔者体验了本,并自己的感受做一些分享。……带着这个问题,笔者体验了本,并自己的感受做一些分享。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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如果你这些内容一无所知,你真的资格谈论/撰文/批评《超级马力欧 64》?……amp;D——《博德之门》采用了第二版AD&D(专家级龙与地下城)规则,但有所删减,并把回合战斗改为可暂停的即时战斗系统……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:【公告】管理规范

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sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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A一个冷却时间为100帧的技能A1,(这里的帧为逻辑帧,玩家多少帧没有时间上的感觉,两个行动之间不论隔了……发现什么问题?……,即时玩家则很难场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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这便是B社在《上古卷轴V:天际 特别版》中中文版差别对待的一个最明显的例子。……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续可以理解

版本:Early Access


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